Salahsatu hal yang dapat disebut dengan media baru adalah internet (walaupun tidak secara harfiah seluruh internet adalah media baru). Internet adalah sebuah jaringan komputer yang meliputi seluruh dunia dan beroperasi berdasarkan protokol tertentu yang disepakati bersama. Sejak internet muncul, perkembangan media sosial mulai pesat.
PENGERTIAN TIK TIK teknologi informasi dan komunikasi adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya. TIK di Indonesia juga telah diterapkan sebagai pelajaran di hampir seluruh sekolah di Indonesia. Dampak Negatif Penyimpangan Perilaku PORNOGRAFI Seiring berjalannya waktu, Tik semakin sangat berkembang. Perkembangan ini mendapatkan respone dari masyarakat, baik positif maupun negative. Positifnya, TIK ini sangat berguna bagi seluruh kalangan di Indonesia. Dari orang yang mungkin tidak terlalu penting menggunakan TIK hingga kalangan kalangan atas yang berkecimpung di dunia bisnis. Sangat bermanfaat untuk mengkorek informasi dari belahan dunia manapun. Apapun yg dicari 99% dapat di akses melalui teknologi informasi dan komunikasi ini. Tahukah kita selain membawa manfaat yang besar Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK juga mempunyai pengaruh buruk yang besar pula pada perkembangan generasi anak bangsa. Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain Komputer Handphone MP4 player Game Console Media tontonan seperti Televisi dan Film Salah satu contoh penyimpangan sangat besar di Indonesia adalah ā PORNOGRAFIā. Ini besar sekali pengaruhnya bagi para pengguna TIK, khususnya Remaja, Pelajar . Tak ada yg bias memungkiri hal ini. Lihat saja, berapa banyak anak yang terkena serangan HIV/AIDS karena sex bebas? Awal dari segala nya adalah teknologi ini, anak/ kaum awam yang baru tau apa yang dia lihat di Internet/jejaring social, ia akan berpikir penasaran dan mencoba untuk melakukan hal tersebut. Mereka menganggap hal tersebut adalah hal yang sangat biasa. Apalagi ditambah dengan film² dari dunia barat yang lebih menunjukkan kemesraan/free sex yang tak seharusnya ditunjukkan pada anak yang belum cukup dewasa untuk melihat hal tersebut. Solusi agar anak tidak terkena dampak buruk PORNOGRAFI 1. Kontrol Konten Dewasa Hampir setiap provider internet besar memiliki parental controlā secara cuma-cuma. Install program tersebut ke komputer yang digunakan dan cari informasi lebih dalam mengenai program yang telah Anda install tadi untuk keamanan ekstra. 2. Lokasi Komputer Jika hanya ada satu komputer di rumah, tempatkanlah di tempat yang sering dilewati anggota keluarga, seperti dapur. Dengan demikian anak cenderung segan untuk membuka hal-hal yang tidak senonoh. 3. Bicarakan dengan Baik dan To the Point Mungkin saat Anda melarang banyak hal kepada anak, mereka akan melihat Anda suka mengatur padahal niatnya untuk melindungi. Ungkapkanlah hal tersebut dengan baik, dan berikan ia pengertian lengkap dengan segala konsekuensi yang akan diterimanya. 4. Terlibat dengan Studi Sekolah Sebisa mungkin Anda mengetahui edukasi yang diberikan sekolah. Tanyakan apa yang sedang dijadikan bahan studi dan cobalah untuk memberikan edukasi tambahan dari persepektif Anda. 5. Smartphone Jika Anda berencana memberikan smartphone sebagai alat komunikasi kepada anak, cobalah teliti fitur parental controlā yang ada di gadget tersebut. 6. Diskusi dengan Orangtua Lain Berbagi cerita dengan orangtua lain seputar anak dan perkembangan mereka juga disarankan. Kita tidak akan pernah tahu metode yang dimiliki orangtua lain yang mungkin berguna untuk mencegah anak mendapat pengaruh negatif. Adapun dampak negative tik lainnya adalah Kemunculan Cybercrime Cybercrime kejahatan dunia maya berarti tindakan kriminal yang dilakukan di dunia maya. Kejahatan ini tentu memanfaatkan kecanggihan komputer, internet, maupun alat TIK yang lain. Meskipun ātidak terlihatā bukan berarti dampak jenis, Cybercrime bahkan dapat mengakibatkan kerugian kejahatan ini hanyalah ringan. yang jauh lebih besar dibandingkan kejahatan biasa. Pelaku cybercrime dapat melakukan kejahatan lintas negara bahkan lintas benua. Hal ini disebabkan penggunaan internet oleh si pelaku. Nah, karena internet menghubungkan komputer-komputer di berbagai belahan dunia, tentu korban kejahatan dapat berasal dari seluruh dunia. Sebagai contoh, seseorang di negara X menggunakan identitas kartu kredit seseorang di negara Y. Kemudian, oleh pelaku identitas ini digunakan untuk membeli suatu barang demi kepentingannya sendiri. Tentu pemilik kartu kredit akan memperoleh tagihan walaupun ia tidak membeli barang tersebut. Kejahatan dunia maya memiliki ciri-ciri khusus, misalnya a. kejahatan dilakukan lintas negara, b. sanksi terhadap pelaku kejahatan sulit dilakukan karena perbedaan aturan hukum di masing-masing negara, c. kejahatan biasanya dilakukan menggunakan perangkat TIK, misalnya komputer, internet, atau handphone, d. kerugian yang ditimbulkan seringkali lebih besar dibandingkan kejahatan biasa, e. pelaku kejahatan biasanya memiliki keahlian di bidang internet dan komputer. Beberapa jenis kejahatan dunia maya dapat kamu cermati pada keterangan berikut. a. Akses Tanpa Izin Unauthorized Access Kejahatan jenis unauthorized access dilakukan dengan memasuki komputer atau jaringan komputer tanpa izin. Pelaku kejahatan ini memanfaatkan kelemahan sistem keamanan komputer maupun jaringan komputer. Si penjahat menyusup ke komputer untuk mencuri data, melakukan sabotase, atau hanya sekadar menguji keahlian yang ia miliki. Pelaku penyusupan disebut cracker criminal minder hacker. Jika si pelaku hanya menguji kemampuannya, dapat dikatakan bahwa pelaku ini tergolong hacker. Sebagai catatan, jasa hacker sering digunakan oleh perusahaan pembuat program untuk menguji keamanan suatu program yang mereka buat. b. Illegal Contents Sesuai namanya, illegal contents muatan ilegal berarti muatan berupa data atau informasi asing yang dimasukkan oleh pelaku kejahatan. Data atau informasi yang dimasukkan dapat berupa sesuatu yang tidak benar atau tidak sesuai dengan norma. Pelaku kejahatan memasukkan data ini untuk menimbulkan kekacauan atau mencemarkan nama baik seseorang. c. Cyber Spionase Spionase berarti mata-mata. Nah, cyber spionase mata-mata dalam dunia maya dilakukan untuk mengamati serta mencuri informasi rahasia suatu negara atau perusahaan. Untuk menanggulangi cyber spionase, kamu dapat menggunakan software penangkal. d. Sabotase Bentuk kejahatan ini berusaha untuk menimbulkan gangguan, kerusakan, kehancuran data, kehancuran program, atau kehancuran jaringan komputer. Sabotase dapat dilakukan dengan menggunakan virus atau mengirimkan data dalam jumlah besar. Data dalam jumlah besar ini dapat mengakibatkan suatu sistem terganggu dan bahkan terhenti. e. Phising Phising dilakukan untuk mengecoh korban sehingga si korban memberikan data ke dalam situs yang telah pelaku siapkan. Situs yang disediakan direkayasa sehingga menyerupai situs resmi milik perusahaan tertentu. Data pribadi yang diincar misalnya ID identitas, password, dan nomor PIN. Selanjutnya aneka data pribadi tersebut digunakan pelaku kejahatan untuk kepentingan pribadi. f. Carding Sesuai istilah yang diberikan, carding adalah kejahatan seputar penggunaan kartu kredit. Pelaku kejahatan menggunakan identitas kartu kredit orang lain untuk kepentingan pribadi. Identitas ini biasa dicuri pelaku ketika pemilik kartu kredit melakukan transaksi di internet. Carding dilakukan saat pemilik kartu kredit sedang melakukan transaksi online. Dengan cara tertentu, pelaku kejahatan menembus jaringan komputer yang digunakan untuk melakukan transaksi. Setelah itu, pelaku kejahatan merekam data-data kartu kredit. Nah, dengan data kartu kredit inilah pelaku kejahatan melakukan transaksi untuk kepentingannya sendiri. g. Penipuan Menggunakan Telepon Seluler Handphone Kamu, saudaramu, atau tetanggamu mungkin pernah menerima SMS Short Message Service bahwa kamu menjadi pemenang suatu kuis atau memperoleh pulsa gratis. Tidak tanggung-tanggung, hadiah atau pulsa yang akan kamu terima bernilai hingga ratusan juta rupiah. Namun hati-hati dengan SMS seperti itu. Jangankan memperoleh sepeser uang, bisa- bisa kamu malah rugi jutaan rupiah. Ya, SMS yang kamu terima termasuk penipuan yang memanfaatkan kemajuan teknologi. Korban penipuan SMS ini banyak sekali. Jadi, kamu harus berhati-hati jika menerima SMS yang berisi pemberitahuan penerima hadiah. 2. Pelanggaran Hak Cipta Misalkan kamu menciptakan suatu karya. Nah, hak cipta adalah hak yang kamu miliki untuk mengumumkan, memperbanyak, atau memberikan izin kepada orang lain untuk mengumumkan, memperbanyak, serta menggunakan ciptaanmu tersebut. Hak cipta juga berlaku untuk sekelompok orang yang menciptakan suatu ciptaan. Dengan hak cipta, seseorang dapat memperoleh keuntungan atas penggunaan hasil ciptaannya. Mungkin kamu belum terlalu akrab dengan istilah hak cipta. Meskipun begitu, sebenarnya kamu sering menemukan aturan hak cipta. Tidak percaya? Coba saja buka salah satu buku teks pelajaranmu. Aturan tersebut digunakan untuk mengatur penggunaan buku. Misalnya pengguna buku dilarang mengutip tanpa izin dan memperbanyak buku dengan cara memfotokopi. Tentu aturan-aturan ini dibuat untuk menghargai dan melindungi hak-hak si pembuat buku. Hak ini misalnya keterjaminan untuk memperoleh keuntungan dari penjualan buku biasa disebut royalti. Dalam lingkup yang lebih luas, hak cipta diberikan kepada pencipta software, desain, hingga pembuat fotografi. Hak cipta diatur dan dilindungi negara, yaitu berupa Undang-Undang Hak Cipta UUHC. Undang-Undang ini disebut pula Undang-Undang no 19 tahun 2002. Mengapa Undang-Undang Hak Cipta UUHC dibuat? Apakah hak-hak pencipta tidak terjamin? Untuk mengetahui jawabannya, simaklah uraian berikut. Ketahuilah, Indonesia merupakan salah satu negara dengan kasus pembajakan software tertinggi di dunia. Bayangkan saja, pada tahun 2008 pembajakan di Indonesia mencapai 87%. Artinya, sebagian besar software yang digunakan di Indonesia adalah software bajakan. Membajak software dapat berupa tindakan memperbanyak software atau memperjualbelikan hasil penggandaan tersebut. Di sisi lain, software harus digunakan dengan aturan tertentu. Misalnya saja software tidak boleh diperbanyak dan hanya boleh diinstal pada satu komputer. Jadi, jika kamu membeli software bajakan, berarti kamu mematikan kreativitas pembuat software. Ya, tentu saja hal ini akan terjadi. Sebab, pembuat software merasa tidak dihargai. Lebih jauh lagi, ia tidak akan memperoleh keuntungan. Jika ia tidak memperoleh keuntungan, tentu ia sulit melakukan riset lagi. Bukan hanya pencipta, pemerintah juga mengalami kerugian akibat pembajakan. Ya, sebab pemerintah akan kehilangan pajak yang seharusnya diperoleh dari penjualan software asli. 3. Munculnya Kekejaman dan Kekerasan Kekejaman dan kekerasan merupakan efek lain dari alat TIK. Coba kamu amati berita dalam koran, televisi, atau internet. Kejahatan dengan kekerasan semakin banyak, bukan? Menurut pengamatan ahli, terdapat kecenderungan pelaku kekerasan meniru tindak kriminal yang ia tonton dari televisi, internet, atau koran. Beberapa waktu lalu internet bahkan digunakan sebagai sarana mengatur strategi oleh sekelompok teroris. Dewasa ini televisi juga menyajikan tontonan yang kurang baik. Misalnya saja penayangan sinetron yang cenderung mengumbar kekerasan, kejahatan, dan kelicikan. Jika masyarakat tidak selektif dan kritis, mungkin saja perilaku tokoh-tokoh sinetron ini akan mempengaruhi masyarakat. 4. Masuknya Budaya Asing Budaya asing tak selamanya buruk. Namun, tidak semua budaya asing juga baik. Gawatnya, semua budaya asing, baik atau buruk, mudah sekali masuk ke suatu media yang digunakan adalah alat TIK. Hanya dengan mengunjungi suatu situs, kita mudah sekali mencari referensi aneka budaya. Nah, jika kita tidak berhati-hati mencermati budaya asing, mungkin saja kita akan berperilaku sesuai dengan budaya asing itu.
Istilahdalam dunia IT bagian 1 teknologi informasi indonesia berisi ulasan teknologi terkini dan informasi umum lainnya untuk menambah pengetahuan anda
Jakarta - Kemajuan zaman tak hanya mengubah tatanan dunia, gaya hidup orangnya, maupun kecanggihan teknologinya. Namun, perkembangan zaman juga memengaruhi penggunaan istilah dalam dunia teknologi. Kira-kira, kata-kata lawas apa saja yang memiliki makna baru, baik terkait fungsi dan artinya? Elon Musk Sebut Manusia Sudah Jadi Cyborg, Apa Maksudnya? Bangun IKN Nusantara, Pemerintah Pakai Teknologi Jerman Marak Konten Penyiksaan Hewan, Ini Hak Binatang dalam Pandangan Islam Dilansir Brilio dari Life Death Prizes, Senin 2/7/2018, ada lima 5 kata dengan perbedaan makna secara harafiah dan secara teknologi, baik bahasa Inggris maupun Indonesia. Apa saja? Berikut FeedIlustrasi Instagram Stories iStockPhotoAP Photo/Marcio Jose SanchezDefinisi harafiah Memberi makan orang atau hewan, atau meletakkan uang di dalam sebuah mesin. Definisi di ranah teknolog Sebuah lini masa di mana orang-orang yang pernah kamu temui mengunggah foto makanan, hewan peliharaan, foto selfie, dan lain SpamIlustrasi Spam. Dok harafiah Olahan daging dalam kaleng. Definisi di ranah teknologi e-mail yang tidak TabletIlustrasi tablet. Doc harafiah Obat dokter. Definisi di ranah teknologi Perangkat komunikasi yang bisa merangkat menjadi ponsel maupun komputer dengan teknologi layar TagPengguna Instagram bernama Susah yang kesal karena sering di-tag warganet Indonesia. Foto InstagramDefinisi harafiah Sebuah nama permainan di luar negeri Definisi di ranah teknologi Penyebutan nama teman di Facebook saat kamu sedang mengunggah foto, update status, dan sebagainya. 5. DriveKumpulan Google Apps. Doc Android CommunityDefinisi harafiah Mengemudikan kendaraan. Sekarang Tempat penyimpanan file yang akan disinkronisasi dengan akun email di Google. Jek/Ysl Saksikan Video Pilihan Berikut IniHari ini laman muka Google Doodle dihiasi animasi Garden Gnome/Taman Gnome, yang jika diklik, kamu akan menemukan permainan unik. Ya, saat pertama kali kamu 'klik' akan muncul sejarah awal Garden Gnome dan berakhir pada permainan animasi.* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.
Implikasinyabanyak ditemukan penyimpangan dalam tubuh birokrasi. World Class Bureaucracy. hal ini bisa disebut dengan Merit System. professional dan kompeten dengan perkembangan saat ini. Apalagi dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi dunia. Saat ini kita berada pada Revolusi Industri 4.0, sebuah kondisi dimana teknologi
penyimpangan nomina n proses, cara, perbuatan menyimpang atau menyimpangkan; nominasumber kbbi3 Huk sikap tindak di luar ukuran kaidah yg berlaku nominasumber kbbi3 glosarium g proses, cara, perbuatan yang tidak sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku, program, dan rencana yang telah ditentukan. glosariumsumber Glosarium Sinonimdegresi, distorsi, kelainan, penyelewengan, Kata-kata Terkaitbersimpang, bersimpangan, menyimpang, menyimpangkan, persimpangan, simpang, simpang jalan, Simpang Jenjang Kiri Kanan, simpang kata, simpang sebut, simpangan, Kamus Lainnya Bookmark
Dalamperkembangannya, penyimpangan bahasa pejabat itu meluas ke kalangan pelaku bisnis dan masyarakat umum. Untuk itu, pembinaan bahasa juga perlu dilakukan di kalangan sumber berita, terutama pejabat pemerintah, kalangan militer yang mengeluarkan banyak akronim, dan pemimpin dunia usaha merisaukan perkembangan bahasa media massa Indonesia
PertanyaanBentuk penyimpangan sosial yang kerap terjadi seiring pesatnya kemajuan di bidang teknologi informasi adalah kejahatan dunia maya, contohnya ...Bentuk penyimpangan sosial yang kerap terjadi seiring pesatnya kemajuan di bidang teknologi informasi adalah kejahatan dunia maya, contohnya ... carding terorisme trafficking pedofilia bullying PembahasanPenyimpangan sosial dalam dunia maya adalah perilaku yang melanggar norma, nilai dalam kegiatan atau aktivitas di dunia maya. Contohnyaperilaku Carding, suatu modus kejahatan bertransaksi di toko online atau marketplace menggunakan kartu kredit milik orang lain. Dengan melihat penjelasan tersebut, jawaban yang tepat adalah A. CardingPenyimpangan sosial dalam dunia maya adalah perilaku yang melanggar norma, nilai dalam kegiatan atau aktivitas di dunia maya. Contohnya perilaku Carding, suatu modus kejahatan bertransaksi di toko online atau marketplace menggunakan kartu kredit milik orang lain. Dengan melihat penjelasan tersebut, jawaban yang tepat adalah A. Carding Perdalam pemahamanmu bersama Master Teacher di sesi Live Teaching, GRATIS!4rb+Yuk, beri rating untuk berterima kasih pada penjawab soal!
Cyberespionage, sabotage, and extortion; c yber espionage adalah kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.
4 May 2018 Baca 4 menit Kecanggihan teknologi informasi tak dapat dipungkiri bahwa perkembangannya semakin pesat seiring dengan perkembangan zaman. Salah satu implikasi yang tak terelakkan adalah munculnya suatu revolusi informasi yang kemudian melahirkan sebuah masyarakat informasi atau lebih dikenal dengan masyarakat virtual. Masyarakat virtual di sini merupakan suatu masyarakat yang dalam kehidupannya sangat familiar dengan teknologi informasi TI. Castells 2004 3 mengemukakan bahwa fenomena yang terjadi tersebut yaitu tumbuh dan lahirnya masyarakat informasi sebagai awal akibat dari adanya suatu revolusi informasi dari kemajuan teknologi informasi tersebut juga telah membawa dampak pada perubahan ruang konvensional dalam interaksi menjadi ruang virtual dalam suatu masyarakat. Dalam kehidupannya masyarakat tidak canggung dengan penggunaan teknologi dalam membantu kehidupannya, bahkan dapat dikatakan mereka sangat bergantung akan teknologi tersebut. Masyarakat era informasi atau masyarakat virtual ini sudah tidak asing dengan penggunaan teknologi-teknologi seperti iPad, handphone, internet dan perangkat TI yang lain. Dikalangan remaja atau generasi muda bahkan bukan hanya yang berada di perkotaan saja di daerah-daerah pun mereka kini telah mahir dan sangat familiar dengan saling berkirim SMS, chatting di dunia maya seperti melalui fasilitas facebook, twitter dan sebagainya. Aktivitas menelusuri suatu informasi pun merupakan aktivitas keseharian yang semakin meluas dan berkembang. Menurut sumber dikemukakan bahwa Jumlah pengguna Internet di Indonesia tahun 2016 adalah 132,7 juta user atau sekitar 51,5% dari total jumlah penduduk Indonesia sebesar 256,2 juta Sugihartati 2010 11 mengemukakan berbeda dengan sarana hiburan lain salah satunya televisi yang bersifat pasif, dapat dikatakan bahwa penggunaan teknologi informasi TI seperti internet cenderung lebih bersifat aktif dan partisipatif. Tanpa disadari secara langsung bahwa dampak dari penggunaan teknologi informasi seperti internet tersebut secara intensif ternyata juga membawa suatu dampak dalam konteks pembahasan ini yaitu lebih pada dampak sosial yang ditimbulkan. Seorang remaja yang membuka dan mendaftarkan diri dalam sebuah akun di media sosial misalkan saja facebook, jika kita pelajari dan teliti lebih lanjut dapat dikatakan bahwa mereka bukan saja berpeluang untuk berselancar didunia maya untuk berkomunikasi dan berjejaring tetapi juga menjalin sebuah keintiman di dunia maya. Kebanyakan bahkan sebagian besar dari mereka tidak memperhitungkan resiko dan dampak yang timbul jika hubungan tersebut dilakukan secara langsung dan personal melalui dunia nyata. Realita yang sudah sering terjadi khususnya dikalangan remaja yaitu pada waktu kegiatan belajar para remaja sudah merasa sangat jenuh apabila belajar sudah dalam hitungan satu, dua jam namun dalam berselancar didunia maya selama berjam-jam itu tak terasa bahkan sampai lupa waktu. Berdasar pada realita sebagaimana diketahui sering terekspos pada berbagai berita bahwa penggunaan TI secara berlebih selain dapat dimanfaatkan oleh berbagai pihak untuk menipu dan menjaring remaja untuk dijadikan korban trafficking. Kecenderungan remaja untuk memanfaatkan TI dan berselancar didunia maya juga berdampak pada kontra produktif bagi kondisi ekonomi dan kegiatan belajar mereka. Bahkan dari segi psikologis keterlibatan remaja dalam penggunaan internet yang berlebihan juga ditengarai sebagai pemicu timbulnya pengaruh negatif terutama ketika mereka memanfaatkan fasilitas internet untuk mengakses informasi yang kurang sesuai dengan usia mereka seperti mengakses situs-situs porno, bahkan yang begitu ramai dan menjadi trending topik yaitu dengan melakukan tindak kejahatan cybercrime. Tindak kejahatan cybercrime ini banyak dilakukan oleh mereka bukan hanya karena ingin melakukan tindak kejahatan saja, namun tindak kejahatan tersebut merupakan tindak kejahatan yang membutuhkan suatu keahlian akan kecanggihan teknologi informasi. Berbagai kalangan dapat melakukan tindak kejahatan tersebut, sebagaimana kasus peretasan situs jual beli tiket online PT Global Networking yang telah terjadi akhir-akhir ini. Kasus tersebut cukup membuat kita sedikit mengelus dada bahwa ternyata pelaku tersebut bukanlah orang dewasa melainkan adalah seorang anak SMP yang masih di bawah umur. Perpustakaan sebagai pusat sumber informasi dan pustakawan sebagai partner pendidik dalam hal ini memiliki peran sentral. Pustakawan haruslah merubah pola paradigma bahwa tugas pokok bukan hanya sekedar mengolah koleksi ataupun pekerjaan-pekerjaan teknis yang setiap hari dilakukan. Jauh dari itu sebagai partner pendidik pustakawan sangat perlu khususnya dalam ruang lingkup pendidikan dengan memberikan sumbangsih berupa pelatihan serta memberikan nilai-nilai pendidikan karakter. Hal tersebut dapat dilakukan misalkan melalui pendidikan literasi khususnya literasi ICT pada kalangan remaja agar mereka tidak sampai melakukan penyalahgunaan kecanggihan teknologi seperti cybercrime. Niz Daftar Pustaka Castells, Manuel. The Network Societya cross-cultural perspective MassachusettsEdward Elgar Publishing, 2004. Rahma Sugihartati. Masyarakat Informasi dan Net Generation. Jakarta Prenata Media, 2011. Sugihartati, Rahma. āGenerasi Virtual Gaya Hidup dan Dampak Sosialnyaā. PalimsetJurnal Kajian Ilmu Informasi dan Perpustakaan, Th. 1. 2 Desember- Mei 2010.
. 381 178 287 280 326 244 259 293
penyimpangan penyimpangan dalam dunia teknologi informasi disebut dengan istilah